Aula nº9 - Materialidade em 3DMax

12 de Maio de 2020

 .Materialidade nos vários objetos construídos na aula anterior em 3Dmax.





    Comandos utilizados:

        Create - Cameras: Standart - Target: 85mm (depois de criada, podemos mexer na 
                                                                               posição tanto da câmera como do seu 
                                                                               ponto focal).

        Material Editor - Compact: Blinn Basic Parameters - Diffuse, Specular level, 
                                                                                           Glossiness, Soften,
                                                                                           Self-Illumination, Opacity.
                                                   Maps - Diffuse Color (Bitmap), Bump (Bitmap), Reflection 
                                                               (Reflect/Refract), Refraction (Reflect/Refract).

        Render Setup.






































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