Aula nº10 - Materialidade, Iluminação em 3Dmax

19 de Maio de 2020

 .Materialidade em 3Dmax - continuação da aula anterior


 .Introdução à iluminação no 3Dmax.




    Comandos utilizados:

        Material Editor - Compact: Map Browser - mrArch_DesignTemplates (uma Material  
                                                                           Library do 3Dmax): glass (thin geometry).
                                                   Maps - Diffuse Color (Bitmap) - Coordinates: Tiling.

        Create - Helpers: Atmospheric Apparatus - SphereGizmo.
                    - Geometry: Standart Primitives - Box.
                                        Compound Objects - Boolean - Subtract.
                    - Lights: Standart - Omni; Target Spot.

        Rendering - Environment: Atmosphere - Fire Effect (pick gizmo).

        Edit - Rotate; Clone - Copy.

        Render Setup (guardar em formato avi para animação).

































Comentários

Mensagens populares